viernes, 20 de abril de 2007

c) Acceso o Exceso de Información

El dilema de acceso y exceso de información involucra factores sociales, económicos, políticos, culturales y tecnológicos. El desarrollo de los medios de comunicación ha permitido que los ciudadanos de todo el mundo tengan cada vez más facilidad para acceder a la información. El Internet ha sido probablemente el que ha tenido mayor impacto por la rapidez con la que se pueden encontrar datos y porque el número de páginas web aumenta exponencialmente. Las siguientes tablas sirven para darse una idea del tamaño de Internet y cuánto los países la ocupan:













Esto demuestra que la gente siente una necesidad imperante de conectarse a esta red que no tiene límites. Literalmente es imposible controlar lo que se encuentra en Internet ya que cualquier individuo puede crear su página web y subirla.

El acceso y exceso mantienen una relación en la que una no puede existir sin la otra. Efectivamente vivimos en una época de acceso porque ya no hay barreras espaciales que nos impidan conocer más. El exceso viene cuando los individuos no saben discernir hasta qué punto es correcto transmitir o acceder a cierto tipo de información.

Un claro ejemplo de excesos en la web es la transmisión de videos de tortura o asesinatos de individuos, tal como ocurrió con la ejecución de Saddam Hussein. Mientras los medios tradicionales decidían si mostrar la muerte de este personaje, en YouTube ya estaba:



El siguiente video, que vimos a principios de semestre, expone perfectamente lo que podría pasar en unos años y el futuro del dilema exceso -acceso.



Referencia:
InternetWorldStats. "Usage and Population Statistics". Consultado el 18 de abril de 2007.
http://www.internetworldstats.com/stats.htm

jueves, 19 de abril de 2007

The Amazing Race Challenge



Narrativa

The Amazing Race Challenge está basado principalmente en un programa de televisión que se llama The Amazing Race. En el programa compiten personas en un rally alrededor del mundo. Empiezan once parejas y se van eliminando en cada etapa de la carrera hasta que finalmente queda una pareja ganadora.



The Amazing Race Challenge será una version modificada de este rally, que incluirá objetivos parecidos, pero con modificaciones significativas en los retos y formas de juego. El objetivo global será ganar una carrera alrededor del mundo al llegar al lugar de la meta final. La meta, sin embargo, será un sitio desconocido para los jugadores al principio del juego, pero a través de pistas que irán recolectando a lo largo de la carrera, los jugadores empezarán a descifrar la meta final.

El usuario deberá pasar por distintos escenarios localizados en varias regiones del planeta en los cuales el nivel de dificultad irá aumentando y los retos para avanzar serán cada vez mayores. Los jugadores tendrán que realizar diversas actividades para obtener la pista que los guiará al próximo escenario. En cada etapa, se enfrentarán a retos en forma de mini-juegos de todo tipo y deberán buscar pistas interactuando con los habitantes del lugar, pero deben tener cuidado pues éstos pueden ayudarles por ejemplo dándoles información aunque también pueden ser peligrosos, los pueden confundir o robarles dinero.







Cada nivel incluirá lo siguiente:

- Una ciudad o escenario virtual a través del cual los jugadores puedan moverse libremente, buscando pistas y persiguiendo objetivos. Esta ciudad será una representación virtual de un lugar real en el mundo, por ejemplo, Paris, Tokio, el Gran Cañón, o las pirámides de Giza.

Ejemplos de sitios que pueden ser escenarios:



- Habitantes que proporcionarán ayuda a cambio de favores o dinero, o proporcionarán dificultades al proporcionar pistas falsas o robarles dinero.

- Tiendas en donde los personajes podrán utilizar el dinero que han ganado para comprar diversos objetos desde herramientas hasta autos, que les servirán para cumplir con los retos durante el juego, o para facilitar el desplazamiento de los personajes de un lugar a otro. Por ejemplo, al principio los personajes no tendrán medio de transporte, entonces deberán viajar en taxi, en metro, o pidiendo aventón, pero mientras avanzan en el juego podrán adquirir medios de transporte mas rápidos como coches deportivos, helicópteros o jets.

Ejemplos de transportes:



- Lugares que ofrezcan trabajo en donde los jugadores tengan que cumplir cierto tiempo de “trabajar” para ganarse un sueldo si es que necesitan dinero.

- Un “personaje especial”, que será representado por una personalidad histórica, mitológica o famosa perteneciente al lugar en el que están. Estos personajes especiales estarán escondidos y sólo el que tenga la suerte de encontrarlos, recibirá como premio la pista que le permita pasar al siguiente nivel. Por ejemplo, si se encuentran en la isla de Creta puede que encuentren al Minotauro o si se encuentran en la India puede que encuentren a Ghandi. Sin embargo, estos personajes estarán muy bien escondidos y generalmente los jugadores deberán cumplir un reto para llegar a ellos.








- Uno o varios retos de corto plazo que lo acercarán a la pista, por ejemplo, para obtener una pista que está en posesión de una anciana, primero hay que bajar a su gato de un árbol, para obtener una pista que está en posesión de un jugador de poker primero hay que vencerlo o para obtener una pista que es el trofeo de una competencia de natación, hay que ganarla.

- La pista que lo acercará a la meta final. Es importante mencionar, que cuando un jugador ya haya obtenido la pista, eso no quiere decir que la pista no esté disponible para los otros jugadores, simplemente habrá sido el primero en conseguirla y el ganador de ése escenario, pero no del juego. Los otros usuarios seguirán jugando hasta que obtengan la pista, independientemente de que otros jugadores ya la hayan conseguido.

- Un medidor de tiempo. The Amazing Race Challenge es una carrera, y el ganador es el que llegue a la meta final en la menor cantidad de tiempo. Cada escenario tendrá un cronómetro que medirá el tiempo desde que llegan hasta que obtienen la pista. El jugador que ocupe el menor tiempo en pasar un escenario, será el ganador de ése escenario en particular. Cuando un jugador llegue a la meta final de todo el juego, se sumarán los tiempos que haya hecho en todos los escenarios y a partir del tiempo global se determinará quien es el ganador y en qué lugares han quedado los otros participantes.

The Amazing Race Challenge toma componentes de distintos elementos mediáticos. La idea principal está basada, como ya mencioné antes, en The Amazing Race, pero también influyen:
- El programa de televisión Trotamundos, donde los conductores visitan distintos lugares del planeta.
- El video juego Super Mario Bros. que utiliza escenarios individuales para perseguir un objetivo global.



- El videojuego Legend of Zelda que utiliza un sistema que al cumplir objetivos de corto plazo, el usuario gana recompensas como habilidades u objetos que mas tarde le servirán para cumplir objetivos de mayor dificultad en el juego.


- El juego de PC The Sims que es un simulador de personas, y que incluye una variedad de elementos extremadamente variada para personalizar al personaje lo más posible.




- El buscador GoogleEarth donde puedes localizar practicamente cualquier lugar en el mundo y sus gráficas son muy buenas.




Personajes

El usuario podrá personalizar su personaje. Tendrá la opción de escoger el género, el tono de piel, color de ojos, color y tamaño de cabello y vestuario. Habrá dos personajes base, uno de cada sexo, en caso de que el jugador no quiera crear uno. Estos personajes serán de complexión delgada y atlética, de piel blanca, ojos cafés y cabello obscuro. Vestirán con ropa deportiva como shorts o pants, sudadera, playera sin mangas y tenis. Muy parecido a Lara Croft de Tomb Raider o a personajes de Humberto Ramos como los de abajo:





Los personajes que ya se hayan creado una vez se guardarán para que el usuario no tenga que hacerlo siempre que inicia el juego. El jugador tendrá que nombrar a su personaje.

Género

The Amazing Race Challenge es un juego que caería en la categoría de Adventure Role Playing Game ya que el usuario utiliza un jugador personalizado que sigue una historia en tiempo lineal en la que tiene que ir resolviendo metas a corto plazo que le proporcionan las herramientas para avanzar de nivel y eventualmente cumplir con el objetivo global del juego. Sin embargo, The Amazing Race Challenge también incluye mini-juegos de otros géneros como Simulator, pues para obtener las pistas los personajes tendrán que participar en actividades diversas como carreras de autos, montar a caballo, escalar, juegos de ajedrez, nadar, boxear, jugar cartas, correr, trabajar, etc.




Modo de Juego

Hay dos formas de jugar. Una sería con jugador único en donde la computadora crearía un competidor virtual. La otra y quizás la mas divertida, sería con multijugadores en línea con un máximo de 10 competidores.

El usuario podrá escoger entre una vista de primera y tercera persona. Aunque algunas actividades sólo tendrán una vista disponible.

Música

De lado derecho del blog aparecen canciones muestra para el juego. Zensa y Survival aparecerían cuando los jugadores están realizando un reto. Hoppipolla saldría cuando los jugadores encuentran una pista o descubren al personaje escondido.
Cada vez que el jugador llega a un escenario nuevo se escuchará de fondo música típica de la región. Estos son algunos ejemplos(Omitir las imágenes, lo importante es la música):

Barcelona Nights de Gipsy Kings – España
La Traviata – Italia
Por Una Cabeza de Carlos Gardel – Argentina \
Guantanamera de Compay Segundo- Cuba



Cielito Lindo de Luis Aguilar- México







Santorini Music - Grecia

:


The Legend of Zelda es una canción que compuso el grupo Apocalyptica basándose en el juego del mismo nombre. Se podría componer una canción parecida como tema introductorio de The Amazing Race Challenge.

Remediación

De ser posible el juego se asociará con el programa de televisión para lograr una mayor difusión. Se podría acordar con empresas como Nike, Puma o Adidas para que patrocinaran todos los productos. Algo que llamaría mucho la atención sería que cada año se convocara a los 10 mejores videojugadores para hacer el programa con ellos. Posteriormente se podrían comercializar muñecos del ganador.

Debido a que los videojuegos tienen una capacidad limitada, se podrían sacar versiones distintas de The Amazing Race Challenge con escenarios innovadores y con niveles cada vez más difíciles que requieran de jugadores experimentados.

Inmersión

Los niveles de dificultad crearán retos que provocarán interés en los usuarios. Otra manera de lograr la inmersión es que en cada nivel vayan adquiriendo nuevas habilidades como mayor velocidad para correr, nadar o escalar, nuevas herramientas como linternas, mapas, trajes térmicos, modelos mas caros de automóviles, jets o más dinero. Asimismo, la interacción con otros jugadores y con personajes virtuales como los habitantes de los escenarios creará interés en el juego.

b)Tendencias de los buscadores

El uso de Internet se ha globalizado de una manera impresionante, millones de personas alrededor del mundo tienen acceso. Al igual que ha sucedido con el resto de los medios, el mercado de Internet es inmenso, pero cada vez son más particulares y específicos los gustos de los consumidores. Estas audiencias de nicho requieren respuestas rápidas y eficientes a la hora de realizar una búsqueda en la red, lo cual ha provocado que aumenten los buscadores . Un estudio de Piper Jaffray & Co.(referencia uno) da la siguiente explicación:

La revolución del usuario: antes era un usuario pasivo pero tras un rápido cambio se ha transformado y ahora está informado y especializado en aquello que más le interesa.

Aumento de la comunicación: el crecimiento de Internet ha incrementado la presencia de los medios de comunicación en la Red.

La posición dominante de Internet: se ha convertido en un medio más que compite con el resto de medios tradicionales.

La fragmentación de los medios de comunicación: la proliferación de los medios online ha hecho que medios como la televisión hayan perdido inversión publicitaria, que se ha ido hacia el mercado de Internet.

La búsqueda de oro: el número de búsquedas que se realizan a través de los distintos buscadores ha crecido enormemente en los últimos años, sobre todo Google, cuyo dominio se ha incrementado.

El avance de los videos de anuncios en la Red: aquí puede estar la clave del futuro de la publicidad, ya que Internet ofrece multitud de posibilidades.

Como llegamos a mencionar en clase, las tendencias de los buscadores serán especificar las búsquedas para optimizar los resultados. El usuario tiene un objetivo claro, los buscadores tratarán de encontrarlo y darle al consumidor exactamente lo que quiere. Un ejemplo es Amazon donde puedes comprar todo tipo de cosas y tus adquisiciones se van registrando, así puedes ver lo que otras personas han comprado y probablemente llegues a pensar en hacerlo tú también.

Los nuevos buscadores ya tienen un “giro”, tienen un dominio definido y un propósito delimitado en el cual el individuo accesa cuando necesita cierta acción. Existen varios ejemplos de esto, Wikipedia tiene como función buscar información, Youtube videos, GoogleMaps mapas. Encontré proyectos interesantes como(referencia dos):

Yahoo Mindset: propone una interesante dicotomía en los resultados, dependiendo de si nuestro propósito es de búsqueda de información (researching) o de compra (shopping).
Wikiasari :es un proyecto de buscador social, avalado por el fundador de Wikipedia. Según The Times, cuenta con el apoyo de Amazon y podría ser un buen candidato para redefinir el status quo actual.


El impacto que tendrán las nuevas tendencias será unir a las personas y volver más activos a los usuarios. Gente de distintas razas, países y religiones tendrá una conexión por sus gustos aún sin conocerse. Además los buscadores permitirán una mayor interacción entre los usuarios pues éstos colaborarán en la construcción de los motores de búsqueda. Photosynth, Amazon, Wikipedia son sólo el inicio de esta nueva “especie”.

Referencias:
1) Baquía Knowledge Center. “Tendencias en el mercado de los buscadores”. Consultada el 18 de abril de 2007. http://www.baquia.com/noticias.php?id=12034

2)Blog de WorldPress.Pastillas de Tecnología- Estrategia en Internet. “Los buscadores que vienen”. Consultada el 18 de abril de 2007.
http://pastillas.wordpress.com/2006/12/27/nuevos-buscadores/