
Narrativa
The Amazing Race Challenge está basado principalmente en un programa de televisión que se llama The Amazing Race. En el programa compiten personas en un rally alrededor del mundo. Empiezan once parejas y se van eliminando en cada etapa de la carrera hasta que finalmente queda una pareja ganadora.
The Amazing Race Challenge será una version modificada de este rally, que incluirá objetivos parecidos, pero con modificaciones significativas en los retos y formas de juego. El objetivo global será ganar una carrera alrededor del mundo al llegar al lugar de la meta final. La meta, sin embargo, será un sitio desconocido para los jugadores al principio del juego, pero a través de pistas que irán recolectando a lo largo de la carrera, los jugadores empezarán a descifrar la meta final.
El usuario deberá pasar por distintos escenarios localizados en varias regiones del planeta en los cuales el nivel de dificultad irá aumentando y los retos para avanzar serán cada vez mayores. Los jugadores tendrán que realizar diversas actividades para obtener la pista que los guiará al próximo escenario. En cada etapa, se enfrentarán a retos en forma de mini-juegos de todo tipo y deberán buscar pistas interactuando con los habitantes del lugar, pero deben tener cuidado pues éstos pueden ayudarles por ejemplo dándoles información aunque también pueden ser peligrosos, los pueden confundir o robarles dinero.

Cada nivel incluirá lo siguiente:
- Una ciudad o escenario virtual a través del cual los jugadores puedan moverse libremente, buscando pistas y persiguiendo objetivos. Esta ciudad será una representación virtual de un lugar real en el mundo, por ejemplo, Paris, Tokio, el Gran Cañón, o las pirámides de Giza.
Ejemplos de sitios que pueden ser escenarios:
- Habitantes que proporcionarán ayuda a cambio de favores o dinero, o proporcionarán dificultades al proporcionar pistas falsas o robarles dinero.
- Tiendas en donde los personajes podrán utilizar el dinero que han ganado para comprar diversos objetos desde herramientas hasta autos, que les servirán para cumplir con los retos durante el juego, o para facilitar el desplazamiento de los personajes de un lugar a otro. Por ejemplo, al principio los personajes no tendrán medio de transporte, entonces deberán viajar en taxi, en metro, o pidiendo aventón, pero mientras avanzan en el juego podrán adquirir medios de transporte mas rápidos como coches deportivos, helicópteros o jets.
Ejemplos de transportes:
- Lugares que ofrezcan trabajo en donde los jugadores tengan que cumplir cierto tiempo de “trabajar” para ganarse un sueldo si es que necesitan dinero.
- Un “personaje especial”, que será representado por una personalidad histórica, mitológica o famosa perteneciente al lugar en el que están. Estos personajes especiales estarán escondidos y sólo el que tenga la suerte de encontrarlos, recibirá como premio la pista que le permita pasar al siguiente nivel. Por ejemplo, si se encuentran en la isla de Creta puede que encuentren al Minotauro o si se encuentran en la India puede que encuentren a Ghandi. Sin embargo, estos personajes estarán muy bien escondidos y generalmente los jugadores deberán cumplir un reto para llegar a ellos.


- Uno o varios retos de corto plazo que lo acercarán a la pista, por ejemplo, para obtener una pista que está en posesión de una anciana, primero hay que bajar a su gato de un árbol, para obtener una pista que está en posesión de un jugador de poker primero hay que vencerlo o para obtener una pista que es el trofeo de una competencia de natación, hay que ganarla.
- La pista que lo acercará a la meta final. Es importante mencionar, que cuando un jugador ya haya obtenido la pista, eso no quiere decir que la pista no esté disponible para los otros jugadores, simplemente habrá sido el primero en conseguirla y el ganador de ése escenario, pero no del juego. Los otros usuarios seguirán jugando hasta que obtengan la pista, independientemente de que otros jugadores ya la hayan conseguido.
- Un medidor de tiempo. The Amazing Race Challenge es una carrera, y el ganador es el que llegue a la meta final en la menor cantidad de tiempo. Cada escenario tendrá un cronómetro que medirá el tiempo desde que llegan hasta que obtienen la pista. El jugador que ocupe el menor tiempo en pasar un escenario, será el ganador de ése escenario en particular. Cuando un jugador llegue a la meta final de todo el juego, se sumarán los tiempos que haya hecho en todos los escenarios y a partir del tiempo global se determinará quien es el ganador y en qué lugares han quedado los otros participantes.
The Amazing Race Challenge toma componentes de distintos elementos mediáticos. La idea principal está basada, como ya mencioné antes, en The Amazing Race, pero también influyen:
- El programa de televisión Trotamundos, donde los conductores visitan distintos lugares del planeta.
- El video juego Super Mario Bros. que utiliza escenarios individuales para perseguir un objetivo global.

- El videojuego Legend of Zelda que utiliza un sistema que al cumplir objetivos de corto plazo, el usuario gana recompensas como habilidades u objetos que mas tarde le servirán para cumplir objetivos de mayor dificultad en el juego.
- El juego de PC The Sims que es un simulador de personas, y que incluye una variedad de elementos extremadamente variada para personalizar al personaje lo más posible.

- El buscador GoogleEarth donde puedes localizar practicamente cualquier lugar en el mundo y sus gráficas son muy buenas.
Personajes
El usuario podrá personalizar su personaje. Tendrá la opción de escoger el género, el tono de piel, color de ojos, color y tamaño de cabello y vestuario. Habrá dos personajes base, uno de cada sexo, en caso de que el jugador no quiera crear uno. Estos personajes serán de complexión delgada y atlética, de piel blanca, ojos cafés y cabello obscuro. Vestirán con ropa deportiva como shorts o pants, sudadera, playera sin mangas y tenis. Muy parecido a Lara Croft de Tomb Raider o a personajes de Humberto Ramos como los de abajo:


Los personajes que ya se hayan creado una vez se guardarán para que el usuario no tenga que hacerlo siempre que inicia el juego. El jugador tendrá que nombrar a su personaje.
Género
The Amazing Race Challenge es un juego que caería en la categoría de Adventure Role Playing Game ya que el usuario utiliza un jugador personalizado que sigue una historia en tiempo lineal en la que tiene que ir resolviendo metas a corto plazo que le proporcionan las herramientas para avanzar de nivel y eventualmente cumplir con el objetivo global del juego. Sin embargo, The Amazing Race Challenge también incluye mini-juegos de otros géneros como Simulator, pues para obtener las pistas los personajes tendrán que participar en actividades diversas como carreras de autos, montar a caballo, escalar, juegos de ajedrez, nadar, boxear, jugar cartas, correr, trabajar, etc.

Modo de Juego
Hay dos formas de jugar. Una sería con jugador único en donde la computadora crearía un competidor virtual. La otra y quizás la mas divertida, sería con multijugadores en línea con un máximo de 10 competidores.
El usuario podrá escoger entre una vista de primera y tercera persona. Aunque algunas actividades sólo tendrán una vista disponible.
Música
De lado derecho del blog aparecen canciones muestra para el juego. Zensa y Survival aparecerían cuando los jugadores están realizando un reto. Hoppipolla saldría cuando los jugadores encuentran una pista o descubren al personaje escondido.
Cada vez que el jugador llega a un escenario nuevo se escuchará de fondo música típica de la región. Estos son algunos ejemplos(Omitir las imágenes, lo importante es la música):
Barcelona Nights de Gipsy Kings – España
La Traviata – Italia
Por Una Cabeza de Carlos Gardel – Argentina \
Guantanamera de Compay Segundo- Cuba
Cielito Lindo de Luis Aguilar- México
Santorini Music - Grecia
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The Legend of Zelda es una canción que compuso el grupo Apocalyptica basándose en el juego del mismo nombre. Se podría componer una canción parecida como tema introductorio de The Amazing Race Challenge.
Remediación
De ser posible el juego se asociará con el programa de televisión para lograr una mayor difusión. Se podría acordar con empresas como Nike, Puma o Adidas para que patrocinaran todos los productos. Algo que llamaría mucho la atención sería que cada año se convocara a los 10 mejores videojugadores para hacer el programa con ellos. Posteriormente se podrían comercializar muñecos del ganador.
Debido a que los videojuegos tienen una capacidad limitada, se podrían sacar versiones distintas de The Amazing Race Challenge con escenarios innovadores y con niveles cada vez más difíciles que requieran de jugadores experimentados.
Inmersión
Los niveles de dificultad crearán retos que provocarán interés en los usuarios. Otra manera de lograr la inmersión es que en cada nivel vayan adquiriendo nuevas habilidades como mayor velocidad para correr, nadar o escalar, nuevas herramientas como linternas, mapas, trajes térmicos, modelos mas caros de automóviles, jets o más dinero. Asimismo, la interacción con otros jugadores y con personajes virtuales como los habitantes de los escenarios creará interés en el juego.
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